WC3 1.27: патч совместимости

Новый патч для варкрафта станет проходным — он лишь обеспечит совместимость с современными ОС, как это было с диабло. Но работа над балансным патчем уже в пути, как и расширение количества карт.

Ну, с богом, чо. Надеюсь, тот дядька не шибко напиздел по поводу других-то фич.

Как увеличить FPS в Warcraft 3

Как бы мало ни просил Warcraft 3, он всё равно просит прилично, если смотреть с позиции слабых тачек. Вопрос, как оптимизировать WC3, стал особенно актуален на DotA Allstars, где сложные системы ради своего существования потребляют массу ресурсов. Пара минут гуглинга дала свои результаты и вылилась в этот маленький гайд.

Blizzard ввели массу параметров в игру на все случаи жизни. Доступ есть к меньшей части, но этого в данной ситуации достаточно. Все ключи, нужные сейчас, лежат в реестре. В руководстве речь пойдет конкретно о Windows и *nix-системах, потому что для Mac эти фиксы бесполезны. Ох уж эти яблочки.

Читать дальше →

Warcraft 3 1.27 comes March, 15th - matchmaking & advanced communication



Robert Bridenbecker
Vice President, Technology Strategy & Planning at Blizzard Entertainment


Thanks for Chinese community who still tends to play WC3, Blizzard decided to pleasure their devotion with a new patch. Version 1.27 will come March, 15th.

Main points: matchmaking (instead of current ladder) and advanced communication (probably voice?).

So far there are no any kind of proper changelogs (do not trust the «leaked» ones).

No idea if it will contain any changes for mapmakers.

Few days, here we go.


самрашн

Warcraft 3 1.27 прибудет 15 марта - с матчмейкингом и улучшенной системой связи



Неизвестный лично мне мужик от лица Близзард благодарит китайцев за приверженность бренду WC3: TFT и обешает показать 15 марта новый патч 1.27.

Upd: мужик на LinkedIn:
www.linkedin.com/in/bridenbecker
Robert Bridenbecker
Vice President, Technology Strategy & Planning at Blizzard Entertainment


Ключевые обещания — система матчмейкинга (обновленный ладдер для карт на развитие), улучшенные возможности общения с друзьями (скорее всего, речь про голосовую связь и новые возможности чата?).

Будет ли хоть что-нибудь для мапмейкеров, неизвестно.



Ждать осталось всего несколько дней. Глянем.

Мультитаргетная атака

В скиллах  Split Shot и  Flak Cannon лежит один и тот же базис — Barrage, стандартная способность из ладдера. Она позволяет юнитам дальнего боя атаковать несколько юнитов одновременно, при этом побочные атаки летят в случайные цели поблизости. Текст о том, почему они до сих пор плохо работают.

Читать дальше →

Мапхак и как его едят

Первый принцип  WC3 — воспроизводимость. Все компьютеры должны владеть всей ситуацией, знать о каждом объекте, существующем в игре, на равных. В противном случае быстро возникнет десинхронизация. Но, раз и клиент, и сервер знают, где находятся юниты врага, можно об этом узнать и самому игроку, разобравшись в строении памяти игры?



Читать дальше →

Warcraft 3: еще о синхронизации

Естественно, за один мыслительный порыв охватить всю тему не удалось. В предыдущем топике я разобрал основы принципов синхронизации в  Warcraft 3 и причины, по которым вообще возможно существование этого чудо-винхака. Нужно добить некоторые оставшиеся вопросы и абузы синхронизации.

Читать дальше →

Warcraft 3: что такое синхронизация

Warcraft 3, как и большинство игр-продолжений, разрабатывался на движке своего прародителя — Warcraft II. Естественно, от того самого движка практически ничего не осталось с переходом в фул-3D, но глубоко внутри него всё еще можно найти артефакты из 90-х годов. Конечно, в начале 2000-х эти «артефакты» были скорее полезными и реально эффективными решениями, но сегодня они стали просто гирями на ногах.

Обсуждаем — синхронизацию и винхак.

Читать дальше →

Интервью с парнем из команды фрога

Как-то в поисках багов я наткнулся на интервью, взятое сообществом Reddit у парня, который был в команде фрога. Ему уже более 2 лет, т.е. происходило дело в 2013 году, но что поделать — не всегда есть время и желание серфить подобные ресурсы. Никакого подтверждения, что это именно тот самый DamnNoHtml, нет — только ник. Так что верить или не верить в его слова — выбор самого читателя. Я взял эту статью, потому что некоторые ответы показались мне интересными. Знатоки английского же могут сразу знакомиться с оригиналом.

Перевод оформлен от первого лица. Вопросы отсортированы по популярности на Reddit. Некоторые комментарии отвечали вместо автора, но их ценность столь высока, что они тоже пробились.


Читать дальше →

Warcraft 3 и любительские патчи

Battle.net умер довольно давно, и никакая дота ему не смогла помочь. В конце концов, это была заброшенная площадка — Warden (антихак батлнета) обошли давно и легко, следить за соблюдением правил некому, да и статистики никакой не было, кроме игр на постройку (ни малейшей идеи, как перевести ladder games иначе). Все мигрировали на какие-либо площадки, и сейчас бнет едва живой. Это стало одной из причин, по которой близзард забили на любые эксперименты с варкрафтом.

Под катом — моё отношение к фанатским патчам и развитию варкрафта 3 в целом.

Читать дальше →